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instagram兴趣联盟 - 荣光医院

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    荣光医院帮助文档

    2lovegame 2009-08-21 19:52

    2.1 基本信息


      
     

    【预约进度条】是这个游戏中相当重要的指标,鼠标悬停会显示当前预约人数和下次可接待病人的时间,这类信息在与好友的互动中,有着不可估量的作用。
      

    一层建筑


      【接诊台】
    可以实时查看各个房间的排队情况,协助院长及时调整发展方案。
      【院长室】是院长日常办公场所,在此可以查看和管理【监察员】、【医托】和【专家】的状态。
      【诊断室】是医院的最初处理部门,由各级医师坐诊,查明病情后将病人送至后续的处理部门。升级【诊断室】将提高诊断室的诊断病人速度。
      【药房】是处理轻度病症的部门,负责向病人出售药物,赚取微薄利润。升级【药房】将提高药房处理速度,减少病人堆积。
      【病房】是内科治疗和观察的部门,提供病人的住院环境,赚取利润偏高。升级【病房】将提高病房处理速度,减少排队等候时间。
      【洗手部】是医院重要的辅助设施,当【病房】的等级达到2级的时候,由于卫生需要,医院内将建设洗手部,由于面积有限,不可升级。
      【手术中心】是医院的顶级处理部门,提供外科手术治疗,赚取最高额的利润。升级【手术中心】将提高手术中心的处理速度。
      【急救中心】是医院接受任务的地方,完成任务可以获得声望、荣誉、金钱及随机任务物品一件,当【手术中心】等级达到3级时自动出现。
      【科技中心】是医院所有科技的技术研发的中枢部门,升级科技中心内的各项科技,将直接影响各部门收入及本院各个角色的效率。
      

    二层建筑/地下室建筑


      【药剂实验室】可以对各种病毒样本、试剂、特殊刀具等进行搭配组合,以研制出各种注射疫苗、药剂、有趣的病毒、高级试剂与一些特别的东西。 (通用)
      【保安科】是医托的天敌,升级保安室可以有效的抵抗竞争对手派遣医托对医院发展的影响。(通用)
      【农场】可以种植出神奇物品.只能对同阵营(或未选择阵营)的医院使用.可以增强其他医院防医托抢人能力10% 。(通用)
      【医学工会联络处】可以创建公会或者加入公会,需要9000以上声望并且要花15W金钱和20荣耀.。(通用)
      【免疫者培养室】在疫情并发的时代,免疫者将是医院派往前线的主力。(二层建筑)
      【分裂者培养室】:在疫情并发的时代,分裂者将是医院派往前线的主力。 (地下室建筑)
      

    2.2快速赚钱


      在荣光的世界中,赚取金钱有非常多的途径,下面详细描述:
      
     

    诊断病人(诊断室):
    通过诊断病人获取收入,升级【研究中心】的【高级挂号】可以提高每个病人的诊金。
      病人住院(病房):通过提供病人住院护理获取收入,升级【研究中心】的【贵宾护理】可以提高每个病人护理的收费金额。
      药品出售(药房):通过出售给病人药品获取收入,升级【研究中心】的【珍贵药品】可以提高药品出售利润。
      实施手术(手术中心):通过对病人实施手术获取收入,升级【研究中心】的【手术设施】可以提高手术费用。
      还有一些情况足以影响医院的利润:
      声望:全部 【声望】的增加,会让医院慢慢的门庭若市,增加预约的病人数量,这是扩张医院最稳妥的方法。
      监察员(院长室):通过雇佣【监察员】,派遣到好友的医院中,赚取罚款的利润,这对前期的原始积累相当重要。【监察员】每次最多可以停留12小时,随着其级别的上升,获得的利益也不断增长。
      医托(院长室):使用【医托】将好友医院的患者拉到自己的医院,通常可以有效的利用【诊断室】的空闲时段来获得最大化利益。
      专家(院长室):在好友医院中,命令【专家】帮助他治疗病人,通常可以在短时间内将其处置部门排队病人诊治完毕,获得大量声望,这对游戏后期的声望积累相当重要。
      垃圾(门外):如果没有垃圾桶,垃圾每天都会产生,如果某个医院的垃圾达到10包,该医院的收入将锐减10%,这是相当恐怖的状况。点击垃圾可以处理,需要消耗500金钱。如果将其丢入好友医院,则消耗1声望。
      狗狗(接诊台):如果某个医院接诊台旁出现了一条貌似可爱的恶狗,那么恭喜,预约病人将被吓跑20%,如果不及时清理,后果相当严重。据说有一种套装可以改变这种状况。
      卡车(门口):如果在自己的医院门口看到了那台漂亮的卡车,院长大人,自停车之时起,您的医院已经停止运营 -_-! 抓紧安装监控设备可以高枕无忧。
      

    2.3 荣誉系统


      【行医问诊】当医院达成运营基础要求的时候(诊治部门建设完成),可以点亮徽章。
      【卫生模范】用16元宝(1.6元)买1个垃圾桶,可以点亮徽章。
      【妙手仁心】当医院声望达到5000,可以点亮徽章。
      【黄金贵族】当医院获取金钱达到1000000,可以点亮徽章。 累积到100W后如果花掉徽章不掉
      【极光阴影】当医院的建筑以及科技等级都达到6级,可以点亮徽章。
      【危机时刻】声望达到75000,可以点亮徽章。
      【至尊勋章】在天下第一医道会获得冠军,会被授予此勋章。
      

    2.4 好友医院


      这里有相当多的方法可以让我们自由的排列组合以下三个词语:不,损人,利己。

      派遣监察员 可以派遣监察员去好友的医院,产生额外收入,注意及时召回,如果被赶走则颗粒无收。根据级别,每分钟收入5-14。 零级为5,每升一级增加1。(目前只检验到第四级,即第四级为9。)
      派遣医托 可以去好友的医院使用医托,把好友的病人抢到你的医院。但你要考虑是否有能力处理这么多病人。
      派遣专家 可以去好友的医院使用专家,帮助好友治疗病人,获取声望。
      丢垃圾 将垃圾丢给好友的医院,降低1声望,但是可以解决自己处理垃圾需要消耗的500金钱。如果把垃圾放在有垃圾桶的玩家的医院,只需要消耗100金钱。
      放狗狗 当您的声望达到10000的时候,给好友的医院放一只狗狗,预约病人将被吓跑。
      停车 当您的声望达到30000的时候,给好友的医院停一台漂亮的卡车,自停车之时起,他的医院已经停止运营。
      放炸弹 当您的声望达到75000的时候,购买一枚炸弹放在好友医院,如果她剪错了线会有一个十分完美的惊喜哦。
      

    2.5 快速发展


      这里所列举的物品,可以让您的发展事半功倍。
      加速类
      急速建设 大叫一声“我是大驴”,或者使用此道具,都可以使正在升级中的建筑立即完成,无需等待。
      急速研究 大叫一声“洋仔我爱你”或者使用此道具,都可以使正在升级中的研究立即完成,无需等待。
      加快预约 鞭打接待员,加快预约速度3小时,让下一批次的病人更早到达。
      很·加快预约 病人马上到达。
      增强类
      
    降低成本 减少手纸的用量可以大大降低成本,可以使医院的纯利润提高10%,持续72小时。重复使用时间累加。
      提高效率 取消员工每天的发呆时间,提高医院的工作效率,使所有部门处理病人的速度提高5%,持续72小时。重复使用时间累加。
      特能力类
      
    专家加班 鼓励专家要每周7天每天24小时加班工作,使其停止休息,立即可以再次投入工作。
      快速痊愈 请天使阿姨来帮忙,使医院内所有的已经确诊的病人立即痊愈出院。
      无敌炸弹 给好友的医院安装一枚非常可爱的炸弹,友情的体现哟……爱就爱TA个轰轰烈烈。
      垃圾桶 安放后远离垃圾困扰,还可以靠收好友的垃圾发家致富。
      乞丐套装 神奇的衣服,院长穿上它就可以领悟打狗棒法,从此不怕好友放狗骚扰。
      摄像头 我有摄像头,停车封门不用愁。安装后,防止被好友停车封门。
      扭转乾坤 颠倒两仪,万物挪移,会让眼前所见到的一切都翻转过来!持续48小时【点击界面中太极按钮对好友或自己使用】!
      极光种子 只有选择正义的阶梯的医院可以采购,可以将其种在阳台农场内,收获极光弹。(扩建高层后每日领取2枚)
      西服套装 让院长穿上西服,坐回院长室,乞丐套装放回包里,乞丐放狗效果将会取消。再次使用乞丐套装后本西服套装将消失。
      装饰类
      几何迷宫【效】 这里曾经是“不正常人行为研究中心”,废弃后留下了大量不正常人,这个空间里危机与机遇并存。
      空间站【效】 办医院,就是要冲出地球走向火星,没有氧气并不影响我们办医院的决心。【获得研究经费】
      大广告 在外墙处安装一个威风凛凛的广告牌,每天都可以播放广告吸引更多病人。安装后每天点击使用4次,每次效果大概在80人左右。
      修补弹坑 使用后开启修补弹坑小游戏,游戏过关则可修补医院一个弹坑,并获得金钱1000。(急救中心做任务可免费获得)
      2.6 系统升级数据
      
      1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级  
    诊断室 600 3000  8000 4W8 12W  60W  120W 320W  640W 999999999  
    病房 800 2000  8000  4W8  12W 60W 60W 120W 280W 999999999  
    药房 400 2500 8000 4W8 12W 60W 60W 120W 280W 999999999  
    手术室 1200 2000 1W2 6W 24W 120W 120W 240W 400W 999999999
      
     
    挂号 400 1W2 6W 12W 48W 80W 280W 480W 800W 999999999
      
     
    护理  400 8000 4W 14W 28W 48W 140W 240W 480W 999999999
      
     
    药品 400 1W2 6W 18W 36W 60W 120W 280W 680W 999999999
      
     
    设施 400 2W 10W 30W 100W 140W 240W 400W 800W 999999999
      
     
    监察 400 2000 8000 4W 8W 16W 32W 60W 72W 999999999
      
     
    医托 400 4000 1W2 6W 12W 32W 80W 140W 280W 999999999
      
     
    专家 400 2000 3W2 8W 16W 32W 80W 140W 280W 999999999
      
     

      

    2.7 建筑/科技等级属性相关


      
    诊断室 效果 999999999-60-55-50-45-40-36-33-31-30
      病房 999999999-300-180-120-85-75-65-55-45-30
      药房 999999999-240-150-115-85-75-65-60-55-40
      手术室 999999999-600-360-240-170-140-110-96-80-70
      挂号 (初始19)诊断收入+1
      护理 (初始20)病房收入+1
      药品 (初始11)药房收入+1
      设施 (初始26)手术收入+2
      监察 (初始5)监察每分收入+1
      
    医托 (初始18)医托拉客+6
      专家 45——50——55——60——70——80——?——?——?
      声望影响预约病人数量:
      0~1999:360人/12小时(几何390~430)(0.5人/分钟)
      2000~9999:411人/12小时(几何441~481)
      10000~29999:480人/12小时(几何510~550)
      30000~74999:576人/12小时(几何606~646)
      75000~99999:720人/12小时(几何750~790)(1人/分钟)
      

    2.8 额外的疑问


      1.专家去好友家出诊,只为你赚取声望,金钱归好友。
      2.绚丽的墙纸就隐藏在你的荣誉徽章里,点击她,show她。
      3.在游戏界面的右下角有个问号,点击会有个MM讲解入门教程,接受她30年的功力吧。(1.06以后已经没有了)
      4.院长不见了?门口要饭去了,别慌~~~
      5.专家无功而返?呵呵,看准时机,好友建筑等级为“诊断”(N+2)级“其他”N级的情况下容易造成病人堆积,在好友还有9小时~8小时领取病人时,专家出诊效果最佳。新版专家从禽兽变成正常人了,每天最多出诊20次(加班)
      6.医托MM罢工?拜托,医托MM也是人啊,一天40次的拉客,换谁谁不累啊?洗洗早点去睡吧。想要多拉客,挑准好友刚上线领了预约的时候拉吧。每个好友每12小时只能拉一次,你可别等到好友上线几个小时正没客人的时候去拉诶。
      7.病人治好了没得到声望?没办法,总会有些人只是去做个体检而没有生病吧,没病的直接回家,自然也不会给你声望了。回家的病人数量大概在15%~20%左右。
      

    2.9 科技升级核算表


      一: 科技升级核算:
      设定某玩家24小时(一天)内最大接诊病人X人,诊断挂号等级A,病房护理等级B,药房药价等级C,手术费用等级D,病人丢失率M%。
      所以:24小时内,某玩家的最大收入Q=挂号收入×X+(1-M%)×(护理收入+药价收入+手术收入)/3
      参考具体各个科室的初始费用情况,默认丢失率17%,留存率83%,公示为:
      全天 Q=(19+A)X+(1-M%)(57+B+C+2D)X/3=34.77X+AX+0.28BX+0.28CX+0.56DX
      由此可得:诊断挂号等级A,病房护理等级B,药房药价等级C,手术费用等级D,4种科技每提高一级,相应增加的边际利润:
      诊断挂号A:每增加一级利润增加:X 元
      病房护理B:每增加一级利润增加:0.28X 元
      药品药价C:每增加一级利润增加:0.28X 元
      手术费用D:每增加一级利润增加:0.56X 元 (X为24小时病人接诊数目)
      参看数据,考虑到提升科技所需要花费的价格(成本),我们将所花费成本除于边际利润,可以得到我们为得到单位利润所需要投入的成本数字:
      表1:科技等级 1 2 3 4 5
      诊断挂号A: 400/X 12000/X 60000/X 120000/X 480000/X 元 (单位利润需要的成本)
      病房护理B:1429/X 28571/X 142857/X 285714/X
      药品药价C:1429/X 42857/X 214285/X 428571/X
      手术费用D: 714/X 35714/X 178571/X 535714/X
      解读:为谋求获取单位利润的最小成本,固依照表1结果显示,在接诊最大病人数不变情况下,提升科技,成本越小越好。我们看到,在同等级下,挂号成本均低于其他服务成本。而不同等级时,请参看具体数值,比如提升护理到3级要好于提升手术到3级,却差于提升挂号到4级。
      二:诊断室等级提升:
      此处我们设定为RMB玩家,即拥有无限量的立即治愈和提前预约宝物。
      由于荣光医院收入完全受到你每日接诊病人数目的束缚,所以要提高医院收入和病人数目就有很大联系。由于病房、药房和手术室虽然可能导致病人挤压,到考虑到有立即治愈宝物,所以在此忽略。
      故:一个玩家一天最大接诊病人数完全取决于其诊断室的工作效率。即使可以依靠抢病人,提前预约等获得病人,但病人依然需要在诊断室排队,所以依照诊断室等级,每个玩家均有一个当日最大接诊病人数,实际病人超过这个数字其实是浪费无用的。
      设定最大接待病人数:X
      一天24小时=24*60*60=86400 秒 故:X=86400/诊断室单位病人诊断时间
      依照诊断室等级如下:
      -------1--2---3---4----5 ---6------7----8-----9
      诊断室升级费用 600 3000 6000 48000 120000 600000 1200000 3200000 元
      诊断室诊断时间 60 55 50 45 40 36 33 秒
      最大诊断病人X 1440 1571 1728 1920 2160 400 2618 人
      每等级增加病人数△X:131 157 192 240 240 218 人
      由于最终利润Q=34.77X+AX+0.28BX+0.28CX+0.28DX
      所以提升诊断室等级后的增加利润为:
      △Q2=4554.87+131A+36.68B+36.68C+73.36D
      △Q3=5458.89+157A+43.96B+43.96C+87.92D
      △Q4=6675.84+192A+53.76B+53.76C+107.52D
      △Q5=8344.8+240A+67.2B+67.2C+134.4D
      △Q6=8344.8+240A+67.2B+67.2C+134.4D
      △Q7=7579.86+218A+61.04B+61.04C+122.08D
      根据提升诊断室等级需要花费的成本,故每等级提升,单位利润需要花费的成本C为:
      C2=3000/△Q2
      C3=6000/△Q3
      C4=48000/△Q4
      C5=120000/△Q5
      C6=600000/△Q6
      C7=1200000/△Q7
      结论:在考虑快速治疗的基础上,我们收入依赖于最大病人数(诊断室等级)和各个科室收入等级(科技等级)。
      二者结合为表2:(表2列出为相应等级提升所获单位利润的所需成本)
      科技提升: 1 2 3 4 5
      诊断挂号:400/X 12000/X 60000/X 120000/X 480000/X
      病房护理:1429/X 28571/X 142857/X 285714/X
      药品药价:1429/X 42857/X 214285/X 428571/X
      手术费用:714/X 35714/X 178571/X 535714/X
      诊断室提升:
      C2=3000/(4554.87+131A+36.68B+36.68C+73.36D)
      C3=6000/(5458.89+157A+43.96B+43.96C+87.92D)
      C4=48000/(6675.84+192A+53.76B+53.76C+107.52D)
      C5=120000/(8344.8+240A+67.2B+67.2C+134.4D)
      C6=600000/(8344.8+240A+67.2B+67.2C+134.4D)
      C7=1200000/(7579.86+218A+61.04B+61.04C+122.08D)
      解读:由表2可见,我们在提升科技或者诊断室等级时需要考虑是否作到成本最小化。根据诊断室等级看出,诊断室的边际利润为4级,3级到4级增加240 人,4级到5级还是240,5级到6级为218人,增量开始减少。所以一味提高诊断室等级是不明智的。笔者考虑一般在诊断室到达4级之后,要兼顾科技水平的提升。具体成本计算请参看表2。
      具体实例如下:
      某玩家小a,诊断室4级,挂号3级,护理2级,手术2级。
      计算:诊断4到5 C5=12.50 (单位利润需要的成本)
      A3到4 62.5
      B2到3 74.40
      C2到3 111.61
      D2到3 93.01
      故:应提升诊断室4级到5级。
      某玩家小b,诊断室6级,挂号3级,护理2级,手术2级。
      计算:诊断6到7 C7=137.58
      A3到4 50
      C2到3 89.29
      D2到3 74.40
      故:应提升挂号科技3到4级。
      三:监察员的等级:
      监察员的等级计算比较简单,在这里我们默认监察员为5名(最大),并可以保证一天24小时获得收入。
      监察等级每等级提升,监察员每分钟获得利润增加1点。
      24小时内,单位监察员每等级提升获得利润:△J=1440; 5△J=7200
      考虑监察等级提升费用:
      监察等级提高花费:400--2000--8000-4W--8W--16W--32W--60W--72W
      单位利润需要成本:0.056 1.39 1.11 5.56 11.11 22.22 44.44 83.33 100
      这里我们可以看到为什么很多老手推荐监察的原因,即使在中高等级下,监察仍然拥有非常良好的成本效益,不过可以看到在7级之后,监察利润需要的成本开始抬头,所以在后期的升级中,需要结合表2酌情考量。
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