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最高难度单机战役进行中,感觉良好

已有 340 次阅读  2009-11-16 14:52   标签单机  战役  难度  感觉 


  本来是要等阿扁国度繁中版的
  但每天看别人说来说去,实在是好奇的心痒
  装了个补丁就进了。
  
  凭借良好的DB游戏经验和汉化补丁,毫无牵绊、极其顺利的开始了单机战役(XP系统SP2补丁,VERYCD的电驴资源)
  
  我是个RTS操作苦手,却被忽悠得去玩最高难度,被杀得屁滚尿流摔鼠标自然是情理之中了
  在第三次摔掉鼠标后,我决定告别直接A过去的方式,仔细研究、实践、改良,终于总结出了一点自己的心得。
  
  下面仅写给那些还在等待阿扁繁重版的RTS任务爱好者
  
  一、小队
  单人战役你一共可以控制6个小队,包括:
  前期就有的——军团指挥官(单人)、毁灭者小组(3个施瓦辛格+重机枪)、战术小组(4个手雷男)、侦察小组(3人,一狙击、潜行)
  
  陆续加入的——突击小组(开场动画 fu*k form the sky 的3个弟兄)、无畏(一个移动的铁皮罐头)
  
  小队升级后会有2个天赋点数,加点的方向有四个:耐力、远程攻击、近战攻击、意志(就是蓝),具体加了有什么技能你去玩了就知道。
  
  军团指挥官 我是往强力近战方向培养的,冲锋击倒一条线,开了战吼后免疫重机枪的压制状态,攻击也非常高,还能用指挥官道具。
  
  毁灭者 就是用重机枪了,攻击高,射程远,射速快(但是每次移动再攻击都要架起时间),用他能把敌人射程压制状态(就是减速),远程攻击天赋一直加不解释,但加出射程后,可以转一下加出意志的额外插槽,在回去加远程攻击出到精通重武器(不用架起)。这样能多带点道具。
  
  战术小组 开始我觉得很无趣,远程攻击低,射速慢,近战也一般,唯一的优势是有个额外插槽,但后面我发现这个小队的存在非常重要—强力支援。天赋前期狂加耐力,出了嘲讽后,加意志出额外插槽,然后再回去加耐,3个插槽,手雷、眩晕蛋、兴奋剂包都给他。
  
  侦察小组 在我战术里面是鸡肋,除了狙击重要目标和拔碉堡外没什么用...后期毁灭者加出射程和火力集中的额外射程的天赋后,就放弃了。
  突击小组和无畏后面说。
  
  
  二、我的战术
  BOSS战术这里有,不用多说,至说说其他...
  最高难度下,小兵的血很多,攻击很高,AI设定很狡猾...前期我那个没等级没装备的强力近战指挥官,经常一个战术性的死亡冲锋后,就T娘的回不来了。
  
  所以我的核心四项就是毁灭者小组为主输出单位:
  毁灭者小组和指挥官一点点往前蹭,战术小组斜后方保护
  接火以后,毁灭者小组射程远,会先开火,对方冲过来基本是被压制状态的,开了火力集中射到死就是
  如果敌人太多还是冲了过来(每次基本如此),指挥官冲峰进去,技能全开,没死就当肉扛着,死了战术小组一个手雷,然后兴奋剂包救Y起来;有碉堡就侦察小组潜过去拔钉子
  如果被突袭或者被能跳的兵冲散了阵型,战术小组开群嘲,毁灭者小组后撤、指挥官依旧技能全开,打过就打,打不过(每次基本如此)按下X赶紧跑就是了,全灭没关系,战术小组不死就可以,用兴奋剂包回来救(天赋主耐,不会那么容易死的)。
  这么打虽然慢,但还是蛮安全的,除了前几关指挥官玩命仆街以外一切都很顺利,新加入的突击小组我都没兴趣用(没装备,一个跳跃就死)。
  
  然而就在一切都顺利得有点无聊的时候,一个难题出现了——防守关的虫族,血不多,人多
  加好重机枪,然后等一堆虫子跟你玩万岁冲锋。
  结果突突掉了虫子近战,缺留下了不少远程虫,没等消灭,又来一波,还是突突掉了近战,留下远程,结果远程虫子越聚越多,当回血接济不上的时候,我的毁灭者小组挂了,然后一群虫子冲过来...
  我前期无敌的战术就这么被破了...
  看着奖励装备一边流口水,一边想:无解了吗?
  突击小组——攻击方式跟指挥官一样,小手枪加电锯,但有一个FU*K YOU form sky 的跳跃践踏技能(简称FFS):距离远,有伤害,击倒,加了天赋还能让对方被压制。
  OK,战术改良,其他小组不变,侦察小分队换突击小组,虫子不是越聚越多吗?突击小队FFS之,拉回来(不行就点X跑),指挥官再冲锋之,拉回来,期间战术小组扔扔手雷和晕眩蛋,顺利搞定,装备到手。
  有了突击小队后,我的防守阵容完美了,一切又变得很顺利。
  然后我顺利得打出了无畏,因为很顺利,我以随便玩玩的心里给无畏装了突击炮,装备了突击炮的无畏有个弹幕支援的技能——用突击炮在远距离画一条毁灭的弧线,打过去范围内的小兵基本是粉身碎骨,那个技能真是帅到掉渣啊,射程还特远。然后我根据这个技能,改良除了完美的进攻版。
  
  刚才我说电脑AI设定狡猾不是没有道理,每次我架好毁灭者,然后用指挥管去拉那一片怪,结果对方追到毁灭者射程就跑回去...
  所以我只能一步一步的把毁灭者往前挪,蹭射程开打。
  但好多关的地形老有墙挡视线,还经常在隐蔽的地方有埋伏(虫子),打起来又费时间又费精力
  但是血厚甲高的突击炮加了回血技能的无畏完美的解决的这个问题,小队架好,无畏往前走,放弹幕,一群群2、3000血的小兵瞬间变成一片血肉碎渣,掩体里也没用。除了个别非常强悍的远程外,小兵打无畏很费事,半天不掉血的。
  就算冲过来一群,后面也有重机枪小组等着。
  防守用突击小组,进攻用无畏
  我用这两套战术基本是兽挡杀兽虫挡日虫,那时候我真的觉得我无敌了。
  想想就知道,射程我远先攻击,冲过来就FFS你;你在旮旯里躲着我换无畏远程弹幕突突你。不服要你死,服也要你死。
  
  三、意外....中的意外
  其实这个战术最无解就是怕超远程顺发秒杀技能
  当时我真是这么想的:那个技能是不存在的。
  但很不幸,这个技能真是存在的——灵族女先知,灵犀一指,第二次见面的时候
  X她母亲的二级灵犀一指啊,攻击距离特别远,终结者小组两个那么远;攻击特别高,700血无畏直接见底,680血指挥官直接秒;还附加击倒。
  打那关的时候我直接哭了,无畏蹭过去空血,往回跑没几步,死。终结者小组钻掩体,没等进去,倒地。
  我前前后后想了好多办法,最终我很确定我失败了。
  这个失败的打击太大了,我就那么呆若木鸡的看着她好久好久,然后悲愤得决定退出前跟Y拼了——全员万岁冲锋
  无畏挨了第一下,没死
  指挥官冲进去,突击小队FFS进去
  奇迹出现了,近战人一多,她就不玩灵犀一指了,然后就那么糊里糊涂的被我灭掉了....
  
  每天两小时,三、四个任务,所以到现在战役还没打完,只有一套终结者装甲,所以不排除后面会有更恶心的存在
  我建议大家最好去玩最高难度,确实很有意思。
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