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论PVE 法师 输出 宝石镶嵌 原则!

4已有 145 次阅读  2009-11-26 14:34   标签宝石  法师  PVE  原则  输出 

废话不多说,以冰法输出为例,

法师就是一个寒冰箭,寒冰箭,寒冰箭。

这个伤害里,包括了几个元素:

1:法伤,按普通来算,法伤 算 1200  一个宝石 , 12法伤 = 1% 

2:暴击,这个就很简单,15.7多 =1%

3:急速,也是 15.7多= 1%

当然,命中要达到基本要求,这样的话,设寒冰箭 速度 为 2秒吧

列一个公式 设 法伤 为x,暴击 为y,急速 为z;输出则为 f(x,y,z)

          得 f(x,y,z)= 1200*(1+x)*(1+y)/(1-z);

          简化为 f(x,y,z)=(1+x)*(1+y)/(1-z);

        而石头,一般 一个孔,可以放暴击石头的话,也可以放急速 ,并且一样的百分比;

             设可以镶嵌 黄孔数为 N  ,N=y+z;

                 效果 ,y  和  z  是一样的 ;

             则 取 1+x 定值,代入公式 :

               f(y,z)=(1+N-z)/(1-z)=1+N/(1-z);

                   可以看出  y 和 z 之间的关系是 :

                     z越大,输出 则 越高,这时候,我们可以得出,这样的情况下,可以放弃暴击

      石头,全部镶嵌 速度石头。

               同样,我们也可以论证 伤害和 速度的 关系

         但是,这时候,有一点区别了,因为 12法伤的石头 可以达到 1%的效果,而一个空的急速

      是达不到 1%的效果的  如果 一个空 加的 效果是  比方 6伤害 + 5 急速 的话 ,那么他们之间的换

算和上面是不一样的,他们之间的关系 ,应该是:设  x+z=N  ,N为 空数;

                         则 伤害效果   是  x 和  约等于 z/3  ;

                   1+y为定值;则得

                    f(x,z)=(N-2)/(3-z)+1;

              当 N大于2时   急速 好, N  小于2时 ,法伤 好!

           至于  法伤和 暴击的效果 就不多说了,法伤 效果 更好!

     以上只是个人见解,如果错误,请大家原谅!指出,谢谢!                   

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